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Title:
ゲームプログラム、コンピュータの制御方法、および、コンピュータ
Document Type and Number:
Japanese Patent JP5801448
Kind Code:
B1
Abstract:
【課題】ユーザを飽きさせない、従来のゲームよりも興趣性の高いゲームを実現する。【解決手段】本発明は、コンピュータに、ユーザによる所定の操作に応じて、ゲームのフィールド内を転動するように第1の移動オブジェクトを表示させる表示処理機能と、第1の移動オブジェクトに設定された属性と、フィールド内に存在する客体オブジェクトに設定された属性とに応じて、第1の移動オブジェクトに客体オブジェクトを巻き込むことによって、第1の移動オブジェクトの属性を変化させる変化機能と、客体オブジェクトとは異なる第2の移動オブジェクトであって、第1の移動オブジェクトが巻き込み不可能な第2の移動オブジェクトに、第1の移動オブジェクトが衝突した場合、第1の移動オブジェクトに設定された属性と、第2の移動オブジェクトに設定された属性とに応じて、衝突の効果を発生させる演出機能とを実現させる。【選択図】図1

Inventors:
Naorin Yoda
Application Number:
JP2014115125A
Publication Date:
October 28, 2015
Filing Date:
June 03, 2014
Export Citation:
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Assignee:
GREE, Inc.
International Classes:
A63F13/812; A63F13/211; A63F13/45; A63F13/52; A63F13/577; A63F13/847
Domestic Patent References:
JP2013137753A2013-07-11
JP2005192986A2005-07-21
JP2005193006A2005-07-21
JP2013137753A2013-07-11
Other References:
JPN6014038837; 'みんな大好き塊魂' 電撃PlayStation  第11巻  第24号 , 20050712, メディアワークス
CSNE200500144027; 'みんな大好き塊魂' 電撃PlayStation  第11巻  第24号 , 20050712, メディアワークス
Attorney, Agent or Firm:
Shirasaka Hajime