Title:
目標達成オンライン・スピードクイズゲームの提供方法
Document Type and Number:
Japanese Patent JP2017526394
Kind Code:
A
Abstract:
本願発明の一側面によると、オンライン・スピードクイズゲームの提供方法及びシステムは、多数のクイズ参加者を対象として個人戦またはチーム戦の争い方式のスピードクイズゲームを進める。複数のクイズ参加者は複数個のチームを組み、スピードクイズ又はスピードクイズに基づいたミッションゲームを行い、クイズサーバーは正解を予め設定し、クイズ回答参加者の参加端末から制限時間内に回答を受信して、受信した回答が予め設定した正解を満たすかを採点して、採点結果からクイズの成果を算定して、成果か特定の目標値に達したか否かによるクイズの結果を判定して、クイズの結果を特定個人または特定チームに反映する。すなわち、クイズ参加者の回答を受信してクイズゲームの進行及び採点を行い、前記採点結果を分析する随時公表という機能を含むことを特徴とする。【選択図】 図4
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Inventors:
Kim, Yong Ryul
Kim, jusan
Kim, jusan
Application Number:
JP2016570329A
Publication Date:
September 14, 2017
Filing Date:
June 03, 2016
Export Citation:
Assignee:
K-Seek Company Limited
International Classes:
A63F13/80; A63F13/35
Domestic Patent References:
JP2003135857A | 2003-05-13 | |||
JP2011189072A | 2011-09-29 | |||
JP2003529397A | 2003-10-07 | |||
JP2000167242A | 2000-06-20 |
Attorney, Agent or Firm:
Kyosei International Patent Office