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Title:
遊技機
Document Type and Number:
Japanese Patent JP2024057006
Kind Code:
A
Abstract:
【課題】遊技の興趣向上を図る。【解決手段】遊技機は、所定の条件が成立した場合に、制御モードを第2制御モードから第1制御モードへ移行させる制御モード移行手段と、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1制御モードへの移行がなされた後の第1所定遊技状態において終了するまでに、特定条件が成立した場合に、特定の確率で特定遊技状態へ再度移行させる手段と、特定遊技状態において取得情報記憶手段に記憶された第2の特別情報についての判定手段による判定が、第1所定遊技状態において終了した後に、特定条件が成立した場合に、特定の確率よりも低い確率で特定遊技状態へ再度移行させる手段とを備える。制御モード移行手段は、所定の条件が成立した遊技回における停止表示期間の経過時に、制御モードを第2制御モードから第1制御モードへ移行させる手段を備える。【選択図】図491

Inventors:
Keita Ishizuka
Application Number:
JP2024025550A
Publication Date:
April 23, 2024
Filing Date:
February 22, 2024
Export Citation:
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Assignee:
Sanyo Bussan Co., Ltd.
International Classes:
A63F7/02
Attorney, Agent or Firm:
Yuchi International Patent Office



 
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